谷歌推出浏览器版AI游戏创作平台,并与Unity合作引入Unity Spark
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谷歌于10月7日推出浏览器版AI游戏创作平台Playground,并与Unity合作引入Unity Spark。Unity Spark将于今年晚些时候进入测试,但首发版本不支持创作者出售游戏或导出到桌面版Unity。
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据 GamesIndustry.biz 报道,谷歌于 2026 年 10 月 7 日推出了名为 Playground 的浏览器版 AI 游戏创作平台,并宣布与 Unity 合作,将文本驱动的 3D 游戏开发引入该服务。Unity 的贡献产品 Unity Spark 将在今年晚些时候进入测试版,但其首发版本不允许创作者出售游戏,也不能将项目导出到桌面版 Unity。

报道摘要中的要点包括:Playground 在美国面向 18 岁及以上成年人开放;Unity Spark 的封闭测试计划在 2026 年底进行;Spark 支持通过共享链接协作以及 Asset Store 推荐;Unity 7 将于 2027 年第一季度推出,并提供可选的 AI 工具。

据 GamesIndustry.biz 报道,Spark 运行在 Unity 引擎上,允许用户通过文本提示和生成式 AI 代理构建和修改 3D 游戏。该工具无需下载,Spark 和 Playground 都将访问限制在 18 岁及以上用户。

The Verge 报道称,Playground 在上线时已面向美国用户开放,而 Spark 的候补名单于 10 月 7 日开启。使用 Spark 制作的游戏可以通过 Playground 共享。

Playground 与 Unity Spark 的两种路径

Playground 提供无需编码经验的对话式游戏制作,而 Unity Spark 则把 Unity 引擎带入了一个基于浏览器的创作工具。Spark 的封闭测试计划安排在 2026 年底。

谷歌表示,Playground 用户可以从零开始,也可以改编起始提示,或使用引导式支持,然后立即测试自己的游戏。文本指令可以修改物理效果、规则、角色和环境。

完成的游戏可以通过链接分享,或发布到 Playground 的 Explore 画廊。部分类型支持多人模式和游戏内排行榜;谷歌表示,评分和游玩活动有助于突出更具创意、也更有趣的游戏。

谷歌发言人 Nia Carter 告诉 The Verge,Playground 使用 Gemini、Nano Banana 和 Lyria,并结合了一个经过内部开发游戏和评估优化的自定义框架。尽管有谷歌合作,Spark 使用的是多种生成式 AI 模型,而不是完全依赖谷歌技术。

Asset Store 推荐、协作与上线限制

Unity Spark 连接到 Unity Asset Store,允许其 AI 代理根据提示推荐素材。多人也可以通过共享链接同时编辑同一个项目。

报道中的演示显示,当要求为角色添加斗篷时,系统会给出商店素材建议;当要求生成日出背景时,则会返回多个选项。代理还可以根据创作者的操作提出工具建议,例如切换灯光预设,而且多个代理可以同时工作。

编辑器仅可在桌面浏览器中运行,但完成的游戏可在桌面和移动浏览器中运行。项目可以发布到 Playground。

在首发阶段,Spark 不支持项目下载、导出到完整的桌面版 Unity 引擎,也不支持出售用该工具制作的游戏。

免费访问、积分与 Unity 的创作目标

Unity Spark 将采用与 AI 代币挂钩的积分制,用户会先获得一定数量的免费积分,之后可继续购买。Carter 告诉 The Verge,Playground 免费使用,而 Google One 订阅用户可根据所购方案获得更高的每周代币额度。

Unity 首席执行官 Matt Bromberg 将 Spark 定位为一个面向持续创作的 AI 游戏创作平台,而不是只需一个提示词就能生成完整成品游戏的工具。他在一篇博客中写道,其目标是做出“值得投入、打磨和分享的东西”。

Bromberg 指出,目标用户包括有经验的玩家、没有编程技能的艺术家以及模组制作者。他表示,Asset Store 提供了数千个由艺术家创作的素材,并称推动更多人制作游戏比从 Spark 中获取利润更重要。

他还表示,每个月大约有 30 亿人玩由 Unity 制作的游戏,但几乎没有人自己制作过游戏。

Unity 7 将让 AI 工具变为可选

Unity 7 计划于 2027 年第一季度推出,AI 工具将成为核心组成部分,但不会强制使用。产品高级副总裁 Adam Smith 强调,不使用 AI 的开发者仍会得到支持。

该引擎的 AI 工具集在 5 月通过开放测试扩展,其中包括用于实施步骤的 Plan 模式,以及用于界面创建等任务指导的 Skills。Bromberg 在 8 月将营收增长归因于 Unity Vector AI 持续取得成功。

Smith 对拒绝在创意工作中使用 AI 的工作室给出了明确表态:“你们并没有被排除在这次发布之外。”

本文由人工智能协助生成,并经编辑团队审核。

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