简述
- 索尼表示将于2028年停止为新游戏生产实体光盘,并认为数字下载并不等同于所有权。
- 前PlayStation高管Shawn Layden称,这一决定让索尼“品牌受到重大打击”。
- 他补充说,这一举措影响的是“最忠实”的玩家,而且很可能是由表格推演驱动的。
前PlayStation高管Shawn Layden质疑索尼计划自2028年起停止为其游戏主机生产实体光盘的决定。这位游戏业资深人士称,这是一项“高度表格化的决定”,并表示此举损害了公司的声誉。
自7月宣布这一决定以来,玩家一直在抨击索尼“杀死光盘”的做法。一个实体游戏倡议组织呼吁发起有组织的抵制,而名为“Don't Kill the Disc”的请愿书已获得超过38.5万个签名。尽管如此,索尼似乎并未动摇,也没有迹象表明会改变路线。
Layden在The Expansion Pass播客中说:“这把讨论从‘你是否拥有一款游戏’变成了‘你是否只是拥有一个数字资产的访问权’。如果你不能卖掉某样东西,那就意味着你并不拥有它。如果你不拥有它,那你到底在买什么?如果你买的是访问权,那听起来就没那么性感了。”
“而且,正如人们常做的那样,他们会把最坏的情况推演一遍。”
就在几个月前,索尼在加州一家法院辩称,没有任何理性消费者会认为自己拥有在PlayStation Store购买的数字游戏,Game File查阅的法庭文件显示。
这一说法是对一项拟议中的集体诉讼的回应。该诉讼指控,商店中的购买按钮暗示的是所有权,而不是可撤销的许可。索尼则表示,其PlayStation服务条款和软件产品许可协议都写明用户并不拥有该产品,用户应当把这当作事实来理解。
Layden曾于2014年至2018年担任Sony Interactive Entertainment America总裁兼首席执行官。他称,正因为这种立场,索尼的“品牌受到重大打击”。他还表示,这一决定很可能是由表格推演驱动的,显示索尼可以控制成本并最大化利润。
这位前PlayStation高管强调,尽管由于数字下载更方便,可能只有20%的玩家仍在购买实体光盘,但这部分群体往往是“最忠实”的。
他说:“他们是那种每款游戏都会买两份的人。一份永远不会拆封,另一份拿来玩。就像漫画收藏者一样。我们是那种喜欢收藏的人,也喜欢炫耀自己的东西。看看我的东西!”
“所以,基于这些原因,我不同意那个决定。”
加密圈再次借机推销NFT,称其是解决玩家问题的方案。NFT为持有者提供可验证的所有权记录,支持者认为这可以防止索尼之类的公司撤销对游戏的访问权限。
不过,NFT仍然依赖公开元数据和中心化托管文件,因此用户要访问自己“技术上拥有”的内容,仍然离不开第三方。要解决这一问题,元数据需要加密,内容也必须托管在完全去中心化的基础设施上——而这并不是许多NFT的现状。












