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PlayStation 创始人久夸良木表示,实体光盘只是“拥有游戏”的一种隐喻,如果你因为不再生产实体光盘而感到不满,那就是“心态问题”。
这番言论出现在索尼决定自 2028 年起停止生产游戏光盘之后,而这一决定已遭到粉丝强烈反对。
多位游戏行业老兵告诉 Decrypt,停止生产光盘的决定通常是由发行商推动的,因为这有助于提高利润率,而索尼则低估了其社区的反应。
PlayStation 创始人久夸良木回击了粉丝对索尼计划停止生产实体游戏光盘的愤怒,称这是一种“心态问题”。一位游戏行业资深人士则表示,削减光盘生产“通常只会”由发行商推动,因为他们希望获得更好的利润率。
这一争议发生在索尼决定于 2028 年停止光盘生产所引发的风波之中。前 PlayStation 高管 Shawn Layden 也曾发起请愿。
久夸良木在 Game Republic New Horizons 活动上表示:“我理解实体光盘已经成为‘拥有’游戏的一种隐喻。我真的理解这种心态。但没有人会认为,对于智能手机这类联网设备来说,实体媒介是必要的,因为人们觉得自己会保留内容。所以,这是一种心态。”
久夸良木于 2007 年从 PlayStation 退休,最广为人知的是他设计了前三代 PlayStation 主机。自他离开后,PlayStation 又推出了两代主机。他目前担任日本公司 Ascent Robotics 和 Cyber AI Entertainment 的首席执行官。
据 Video Games Chronicle 报道,他说:“我真的理解[为什么有些人会不高兴],但我不认为这在经济上是合理的。也许这只是一个心态问题。”
前 Infinity Ward 创意策略师、现游戏工作室 //18.bravo 负责人 Robert Bowling 告诉 Decrypt,发行商是“唯一”会推动削减实体游戏光盘的一方。他表示,这样做可以通过降低生产成本来提高利润率,同时也会打击由 GameStop 等公司主导的游戏二手市场。
Bowling 对 Decrypt 说:“这反映出我们行业中已经形成的分裂:一方把游戏仅仅看作软件产品,另一方则把它们视为艺术、娱乐、收藏品和一种生活方式。”
根据法庭文件,索尼在诉讼中辩称,没有任何理性消费者会认为自己拥有在 PlayStation Store 上购买的数字游戏。索尼表示,商店购买实际上相当于购买一项可撤销的许可。

游戏行业老兵 Chris Heatherly 表示,公司高管习惯于在办公室里“发布命令”,并“躲在公关团队后面”,但在社交媒体时代,这种做法行不通。他认为,索尼并没有与受众进行“对话”,因此误判了这一举动会带来的反应。
Heatherly 对 Decrypt 说:“我认为,对于那些总体上觉得自己被这些主机厂商利用和伤害的玩家来说,这更是雪上加霜。如果你看看 Steam,人们买的游戏远比他们玩的多,因为他们喜欢收集游戏。那除了拥有它们之外还能是什么?你根本没在玩它们!”
不过,Heatherly 也认为,想要拥有在线多人游戏并不是“一种完全理性、连贯的思维过程”,因为发行商通常本来就控制着服务器。但他认为,仍然存在折中方案。
“我认为,值得讨论的所有权模式是存在的,但不是像 web3 那样虚假的金融化所有权,”他对 Decrypt 说,“坦率地讲,我认为人们会满意于本地永久可用,以及点对点[在线服务]。”












