伦敦,10月23日 /PRNewswire/ -- Credence Research Inc. 新增了《Blockchain in Media and Entertainment Market - Growth, Share, Opportunities & Competitive Analysis, 2025-2035》报告。
Credence Research称,全球媒体与娱乐领域区块链市场2025年价值为7.48亿美元,2026年预计为8.685亿美元。该机构预计,到2035年该市场将达到33.3亿美元,年复合增长率为16.11%。
该市场衡量的是用于数字媒体资产、授权收藏品、游戏道具、粉丝互动、内容分发、权利管理和内容溯源的区块链基础设施和服务支出。报告不将二级市场代币价格或投机交易量计入服务收入。采用趋势正转向可验证的内容所有权和授权。
要点
- 数字收藏品和游戏资产在2025年占应用价值的42.5%。
- 北美占市场的35.2%,紧随其后的是亚太地区,占33.8%。
- 内容溯源与认证是增长最快的应用,Credence Research预计其年增速为25.50%。
- 索尼的Soneium网络于2026年10月宣布支持一项IP授权标准,而其9月与DayOneDream的合作则聚焦于代币化的K-pop知识产权。
- 采用情况取决于易用的用户体验、知识产权、监管以及可证明的商业价值,而不是代币投机。
报告范围与细分 - 媒体与娱乐领域区块链市场
该研究涵盖与媒体和娱乐应用相关的区块链技术支出,评估公链、私链和联盟链;粉丝和游戏生态;权利与版税工具;以及内容溯源服务。分析不包括加密资产面值和无关的区块链部署。
应用包括数字收藏品和游戏资产、票务和粉丝互动、内容分发和广告、版税支付和权利管理,以及内容溯源和认证。研究比较了北美、亚太、欧洲、拉丁美洲以及中东和非洲。
为何这份报告重要
- 将付费技术和服务收入与投机性的NFT交易价值区分开来,后者可能扭曲市场比较。
- 说明影视公司、出版商、体育组织和游戏开发商如何利用账本进行权利管理、粉丝关系维护和验证。
- 帮助投资者和媒体运营方评估各地区的授权标准、用户采用情况和监管风险敞口。
市场概览
媒体与娱乐领域的区块链应用已从收藏品发售,转向所有权记录、内容验证和可编程权利等实际用途。游戏平台使用区块链和钱包来支持持久化数字物品,而出版商则探索能够证明内容来源和许可条款的记录。
该市场包括平台费用、基础设施、软件及相关服务。媒体公司通常希望区块链功能在熟悉的用户界面背后运行,从而减少粉丝管理代币或私钥的需要。互操作性、权利执行和受众信任仍是决定性的商业因素。
市场洞察
数字收藏品和游戏资产在2025年的应用价值中占42.5%。内容溯源与认证预计将以25.50%的年增速最快增长,反映出在AI生成内容时代,对识别真实媒体和管理权利的需求。
北美拥有最多的现有项目,集中在影视、体育和新闻领域;亚太地区则拥有大量游戏和娱乐知识产权。海湾地区对媒体和体育的投资,推动中东和非洲地区在较小基数上实现更快的百分比增长。
关键属性
细分
按区块链类型:公链;私链;联盟链
按应用:数字收藏品和游戏资产;票务和粉丝互动;内容分发和广告;版税支付和权利管理;内容溯源和认证
区域分析
Credence Research估计,2025年北美占市场价值的35.2%,亚太地区占33.8%,欧洲占21.8%,拉丁美洲占4.8%,中东和非洲占4.4%。中东和非洲地区的年增速预计最高,达18.70%,但其收入基数较小。日本和韩国通过游戏、音乐和影视知识产权推动亚太地区采用,而美国公司在若干内容验证和体育收藏品项目中处于领先地位。
市场挑战
许多媒体买家在经历投机性的NFT周期和早期项目回报不确定后仍持谨慎态度。区块链费用、钱包复杂性以及标准碎片化都可能限制主流采用。智能合约本身并不能解决现实世界中的所有版权或版税争议。
平台必须遵守不断变化的数字资产规则并保护用户隐私。商业价值还取决于经过验证的源数据;不可篡改的记录并不能证明输入其中的信息本身就是准确的。
未来展望
到2035年,随着出版商寻求可审计的内容记录,溯源、权利管理和授权服务的重要性预计将上升。如果媒体主导的区块链平台能够提供低成本交易和“无感”钱包体验,其增长可能会更快。
增长将取决于标准采用、互操作性以及成功的商业合作。数字收藏品仍应是重要应用场景,但更广泛的服务组合可能降低对投机周期的依赖。
竞争格局
索尼支持Soneium生态系统,福克斯公司运营Verify,用于内容真实性和授权。Immutable、Dapper Labs、Sky Mavis和Animoca Brands专注于游戏、收藏品和生态基础设施。Polygon Labs和Chiliz提供区块链网络和粉丝互动工具。
竞争基于媒体权利合作、交易成本、开发者支持、身份识别和合规性。一些公司是媒体权利持有人或平台客户,而非独立基础设施供应商,报告对其角色作了区分。
主要参与者
- Sony / Sony Block Solutions Labs
- Fox Corporation
- Immutable
- Dapper Labs
- Sky Mavis
- Animoca Brands
- Polygon Labs
- Chiliz
近期进展
2026年9月28日:Soneium宣布与DayOneDream合作,将K-pop知识产权上链为代币化IP,以展示由影视公司主导的授权和粉丝互动。来源:Soneium官方更新
2026年10月6日:Soneium宣布支持ERC-8432,这是一项旨在让人类和AI代理都能读懂条款的知识产权授权标准。来源:Soneium官方更新
报告覆盖范围
该报告涵盖历史背景、2025年基准年以及截至2035年的预测。报告研究了上述细分领域和地理市场、增长驱动因素、技术趋势、风险、公司角色和战略机会。市场规模、细分占比和区域占比均为Credence Research估算;监管和公司进展则归因于所链接的原始来源。除非报告明确支持,否则不暗示所列公司之间存在市场份额排名。
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