AI 可能引爆加密“meme game”热潮
Cointelegraph
Ai 注目
Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 认为,AI 已将类似加密“meme game”的开发时间和成本大幅压缩,未来一年可能出现多达 10 万款此类游戏,其中许多只会存活几天。多位业内人士则对这种供给激增是否真能带动加密游戏生态持怀疑态度,认为需求、留存和优质内容仍是关键。
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让开,memecoin 们:加密“meme game”要来了,连“接盘侠”也会一起出现。

Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 表示,AI 可能会催生大量短命的加密“meme game”,吸引那些在 2024 年末推动 memecoin 创下历史新高的投机交易者。

Warwick 说,像 Wolf Game 和 Fishing Frenzy 这类让玩家为金钱奖励展开竞争的投机型加密游戏,过去往往需要数月才能开发完成。但他表示,AI 工具已将开发类似游戏的时间和成本压缩到只需几天、约 1,000 美元。

他预测,未来一年内可能会有多达 10 万款这类游戏上线,其中许多游戏的设计初衷就是只存活几天——足够让开发者获利即可。

Warwick 对 Cointelegraph 表示:“就像会有一批批连续发行 meme 的人一样,也会有一批批连续发行游戏的人。”

但这种浪潮是否会惠及加密游戏以及更广泛的行业,答案就没那么明确了。更低的开发成本可能让小众游戏变得可行,并重新点燃整个行业的关注度,但一波可随时丢弃的加密游戏也可能让很多投机者“接盘”。

Warwick 周一在 X 上写道:“会有夸张的收益,也会有人被狠狠收割。”

类似 memecoin 的繁荣……然后崩盘?

2024 年,Pump.fun 及类似发行平台通过让代币更容易创建,推动了 memecoin 的暴涨。CoinGecko 数据显示,该板块总市值在 2024 年 12 月达到 1,506 亿美元,随后到 2025 年 11 月几乎下跌 69%,降至 472 亿美元。

这轮繁荣也让行业内部分化:支持者强调 memecoin 对交易者的吸引力,批评者则认为它们分流了对有用项目的资本,并损害了加密行业的声誉。

Warwick 说,他预计类似的投机浪潮也会波及加密 meme game。

他说:“这些在加密市场里赌博的‘degen’,拿到 1,000 美元工资后就会把 500 美元投进 Pump.Fun。你只是给了他们一个新的场所、一个新的花哨包装……让他们继续去赌博。”

当被问及大量短命加密游戏最终是否会对加密游戏生态有利时,Warwick 回答:“大概不会。”

他说:“从长期看,我不这么认为。Illuvium 多年来一直在打造的可持续模式,是在所有权机制之下做出真正高质量的游戏;我认为这仍然是加密游戏应该努力的方向。”

Warwick 表示,Illuvium 的旗舰游戏 Overworld 已开发超过六年,重做后的完整版计划在 2027 年第一季度推出。

Animoca Brands 首席执行官 Robby Yung 也持类似观点。

他对 Cointelegraph 表示:“如果真有一种 Warwick 所描述的 meme game,制作起来并不需要太多投入……我不认为它会成为一个持久的品类,因为用户留存是游戏的生命线,而且一直都是。”

游戏更多了,但玩家在哪里?

与此同时,Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 质疑,AI 驱动的供给激增能否抵消加密游戏需求疲弱的问题。

Wilton 说:“我们已经向市场推出了相当多的游戏,大概六七款。最终得出的结论是,Web3 领域内外对这类游戏的需求根本不存在。”

DappRadar 对游戏类去中心化应用(Dapps)的追踪显示,2,356 个应用的总锁仓价值仅为 2.322 亿美元。与此同时,截至发稿,前 50 大游戏代币的合计市值为 38 亿美元。

Yung 说:“我认为所谓山寨币的需求和流动性不足确实是个问题,但与此同时,市面上也缺少真正有趣、能吸引人想象力的好游戏。”

他补充说:“现实是,使用加密技术的游戏数量非常少,因此消费者可选择的内容并不多。这会让人很难判断问题到底出在加密本身,还是只是因为好游戏不够多。”

近期的加密游戏显示,尽管行业近期出现转向,市场仍然存在兴趣。基于 Robinhood chain 构建的 web3 农场游戏 Yield Fields 的开发者在 10 月 14 日通过出售数字土地地块 NFT,筹集了估计 830 万美元。该游戏计划在本月底上线。

AI 游戏开发进入加密领域

与此同时,数据表明,AI 已经进入加密游戏开发领域。

在 Blockchain Game Alliance 2025 年对 506 名行业人士的调查中,32.8% 的受访者表示,公司已经在游戏设计和内容创作中采用或试验过 AI。

Yung 将 AI 开发工具的到来比作移动游戏早期阶段,当时更低的开发成本吸引了更多工作室进入市场。

他说:“坦率地说,我认为这总体上是件好事。它让我想起大约 2010 年移动游戏刚开始流行的时候。很多人开始为移动端开发,因为和开发 PC 或主机游戏相比,那样更便宜、更快。”

“当时人们也问过同样的问题:市场会不会很快被低质量游戏淹没。我认为,坦白说,结果是我们只是得到了更多不同质量的游戏,而消费者可以选择自己喜欢的内容。”

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