简述
- 名为 Relapse 的漏洞利用链已在 GitHub 上以 MIT 许可证发布,可在 PS5 主机的 7.00 至 13.60 固件上运行自定义代码。
- 它并非持久化破解:用户每次重启后都必须重新运行,且 9 月 16 日或之后更新的主机不兼容。
- 索尼在 8 月 21 日向联邦法院表示,理性消费者不会被误导为自己拥有自己付费购买的数字游戏。
有人终于做到了。一个公开的 PS5 破解方案、名为 Relapse,适用于 7.00 至 13.60 固件,只需更改 DNS 并等待几秒钟即可实现。
这一时间点对索尼来说颇为微妙。就在几周前,索尼在法庭上承认,玩家实际上并不拥有自己数字购买的游戏。
盗版显然是最直接的担忧。r/PS5_Jailbreak 子版块上的用户已经在讨论哪些游戏可以在 Relapse 上运行。它也可能让玩家运行自己并未购买的游戏副本。

该仓库的免责声明写道,这个项目仅用于“教育和安全研究目的”,并不支持盗版。
这是一种较为粗糙的破解方式。它是“tethered”形式,也就是说,一旦重启,所有功能都会停止,直到再次运行漏洞利用。仓库还警告称,WebKit 可能“需要多次尝试”,内核阶段可能会让主机卡住或崩溃。
项目说明还警告,使用该工具可能导致系统故障、数据丢失或账号被封,用户应注意相关风险。
所有权问题
对索尼来说,这个时间点很尴尬。在 6 月份提交给加州北区联邦法院的一起集体诉讼中,四名 PlayStation 用户指控,“立即购买”按钮误导人们以为自己拥有这些游戏。索尼的回应是,称“无法合理主张理性消费者会认为自己获得了‘所有权’”。
索尼援引许可条款指出,相关软件是“授权给你使用,而非出售给你”。其主要请求是将争议转入私人仲裁,截至目前法官尚未就该动议作出裁决。
Relapse 触及的是所有权问题的另一半。诉讼讨论的是你在商店里买到了什么;而破解则关乎你对已经付费拥有的机器能做什么。
这一直是长期争论的话题,尤其是在消费者权利和维修权的视角下。最著名的破解诉讼案例发生在苹果与 iOS 破解者 Justin Freeman 之间,后者最终赢得了案件——尽管苹果在每次更新中都让其操作系统对破解更具抵抗性。
CERSA 研究主任 Primavera De Filippi 表示,当你从平台购买数字资产时,“平台最终仍保留对该资产的控制权。” Relapse 在主机仍停留在旧固件的期间,把其中一部分控制权交还给了用户。
更新到索尼 9 月 16 日发布的 14.00 固件的主机,与 Relapse 不兼容。











