Gamehaus 簽署最終協議 收購 Anamana 大多數股權
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Gamehaus 宣布已簽署最終股份購買協議,將以總計1960萬美元收購 Techforge 的現有股份,並另向 Techforge 注資700萬美元現金。交易完成後,Gamehaus 預計將持有 Techforge 約56%的股權,並計劃將 Anamana 作為新的業務板塊,推動公司向 AI 內容生產和分發平台轉型。
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Gamehaus 簽署最終協議 收購 Anamana 的多數股權

此交易將加速 Gamehaus 向 AI 內容生產和分發平台的轉型

上海,11月2日 / PRNewswire / -- 技術驅動型移動遊戲發行商 Gamehaus Holdings Inc(“Gamehaus”或“公司”)(納斯達克代碼:GMHS)今日宣佈,已與部分出售股東簽署最終股份購買協議(“股份購買協議”),將收購 Techforge Co、Ltd(“Techforge”)的現有股份,其中包括由公司創始人兼董事長馮協控制的實體。該交易總對價為1960萬美元(“股份購買”),將通過發行 Gamehaus A類普通股票支付。Techforge 是 Anamana Pte、Ltd 的控股公司;Anamana 是一個整合型、AI 原生的微短劇平台、製作平臺及全球創作者生態孵化器(“Anamana”)。

與股份購買協議簽署幾乎同時,Gamehaus還與Techforge簽署了一份股份認購協議(“股份認購協議”),根據該協議,Gamehaus將直接向Techforge現金投資700萬美元(“現金資本投資”)。在股份購買和現金資本投資完成後(合稱“擬議交易”),Gamehaus預計將持有Techforge約56%的股權。

該筆交易旨在推動 Gamehaus 從移動遊戲發行商轉型為更廣泛的 AI 內容生產和分發平台。交易完成後,公司計劃將 Anamana 設立為其投資組合中的新業務,并將其打造成推動 Gamehaus 未來增長的主要引擎。 Gamehaus 將繼續管理其現有的遊戲業務,重點放在現金流和盈利能力上。

Anamana 的長期戰略是在其 AI 原生微短劇業務的基礎上,擴大內容生產和分發能力,並逐步與全球精選創作者共同開發個性化、互動式娛樂內容。交易完成後,Gamehaus 也將沿用這一長期戰略,將其在發行、用戶獲取、數據分析及变现方面的經驗,與 Anamana 的 AI 辅助製作平台、創作者生態及分發渠道相結合。

Gamehaus 创始人兼董事長馮協表示:「我們看到了一個機會,可以將我們在遊戲領域建立的能力應用到更廣泛的 AI 驅動娛樂領域。從 Anamana 的微短劇業務起步,我們的目標是打造一個將內容創作與分發連接起來、並提供日益個性化及互動體驗的平臺。我們希望以審慎的投資和商業化方式推進這一機會。」

交易概覽

根據2026年11月2日的股份購買協議,公司將從 Techforge 的部分出售股東手中收購合計7,778股普通股,總價格為1,960萬美元。支付給各出售股東的購買價格將全部通過向該股東或其指定方發行公司A類普通股的方式結清,出售股東不會收到現金。

與股份購買協議相關,Gamehaus 於2026年11月2日還與上述Techforge 出售股東簽署了另一份認購協議,約定以每股0.80美元的價格發行約2450萬股公司A類普通股(“對價股份”)。這些對價股份將根據經修訂的1933年《證券法》第4(a)(2)條項下的豁免註冊方式發行,公司已同意盡合理的商業努力在交割後60個日曆日內提交一份F-1或F-3表格註冊聲明,以登記其轉售。

公司還將根據2026年11月2日的股份認購協議,直接向 Techforge 頝外支付700萬美元現金,認購 Techforge 新發行的2,526股普通股。該資本金預計將由公司自有資金提供,并在股份購買完成後立即到位。完成股份購買和現金資本投資後, Gamehaus 預計將持有 Techforge 約56%的股權。

擬議交易及對價股份的發行預計將於2026年11月完成,但需滿足或豁免若干慣常交割條件。該擬議交易無需公司股東批准。

關於 Gamehaus

Gamehaus Holdings Inc 是一家技術驅動的全球移動遊戲發行商,致力於連接創意工作室和全球玩家。該公司的產品組合涵蓋中重度及休閒遊戲,在市場洞察、用戶增長、運營、數據分析及变现優化等方面提供全栈發行支持。公司希望成為創意團隊的首選合作伙伴,專注於將全球發行能力與 AI 和數據驅動解決方案相結合,幫助合作方建立長期成功。作為戰略演進的一部分,公司計劃越來越多地聚焦於 AI 生成內容,以支持更大規模的創作者和遊戲開發者生態系中的內容生產。更多信息請訪問 https :// ir.gamehaus.com。

關於 Anamana

Anamana 成立於2025年,是一個整合式的AI 原生微短劇平台、製作平台以及全球創作者生態孵化器。人類故事創作者能使用具備代理能力的AI 製作平台Anamana Studio,來製作高保真連續劇視頻內容,資本、時間和人力成本最高可降低97%,從而降低創作門檻並提升個人創作者的可及性。製作完成的微短劇之後會通過Anamana 自有獨立應用程式,或YouTube、TikTok 等第三方視頻服務分發到市場。

前瞻性聲明

本新聞稿包含《1933年證券法》第27A條(經修訂)和《1934年證券交易法》第21E條所定義的預測性聲明,這些聲明基於Gamehaus當前可獲得的信息以及其信念和假設。這些預測性聲明包括但不限于有關Gamehaus和Anamana經營結果、業務計劃和前景的陳述。此類預測性聲明涉及已知和未知風險及不確定性,並基於公司對可能影響其財務狀況、經營結果、業務戰略和資金需求的未來事件的現在預期和預測。投資者可通過“約為”、“相信”、“希望”、“預計”、“預期”、“估計”、“預測”、“打算”、“計劃”、“將”、“會”、“應當”、“可能”等詞語或其否定形式、複數形式,或本新聞稿中的其他類似表述識別其中許多(但非全部)聲明。任何涉及對未來事件或情況的預期、預測或其他描述的陳述,包括戰略或計劃,均屬於預測性聲明。這些聲明涉及風險、不確定性及其他因素,可能导致實際結果、活動水平、績效或成就與預測性聲明中明示或暗示的內容存在重大差異。本文中的預測性聲明僅在其作出之日有效。新的不確定性和風險會不時出現,Gamehaus或Anamana無法預測這些事件及其對公司可能產生的影響。鑑於這些預測性聲明存在重大不確定性,您不應將其視為公司、其董事、高管、員工或任何其他人的陳述或保證。除法律要求外,公司不承擔公開更新或修訂任何預測性聲明以反映後續發生的事件或情況,或其預期變化的義務。儘管公司認為這些前瞻性聲明所表達的預期是合理的,但無法保證其最終會被證明是正確的;公司提醒投資者,由於各種風險和不確定性,實際結果可能與預期結果存在重大差異。本新聞稿所討論的交易完成可能受到多種因素的影響,包括交易可能無法按照預期條款、在預期時間內完成,或根本無法完成;未能滿足或豁免交割條件;可能導致相關交易文件終止的事件發生;交易公告或待完成狀態對公司業務、員工、客戶、供應商及其他關係的影響;與交易相關的成本和費用;交易完成後公司對戰略方向評估的不確定性;以及公司提交給美國證券交易委員會的20-F年度報告中「風險因素」部分所述的其它風險,該等内容可能會被Gamehaus提交的6-K當前報告補充或修訂。

投資者關係聯絡人

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投資者關係團隊
電子郵件:[ email protected ]

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Jack Wang 先生
電子郵件:[ email protected ]

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