2026年主机第一方新作评分对比:任天堂9款游戏平均分80.33领先索尼、微软
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IT之家称,游戏媒体The Gamer整理Metacritic数据后发现,2026年截至目前任天堂第一方新作平均得分为80.33分,领先于索尼和Xbox。任天堂今年共推出了9款第一方游戏,数量也多于PlayStation和Xbox的各6款。
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主機大戰仍在持續,任天堂、PlayStation以及Xbox不斷推出高品質的新作,力圖爭奪主機市場的主導地位。而纵观2026年,任天堂已經在一個關鍵維度上取得了相對於競爭對手的優勢。

截至目前,任天堂今年的表现十分亮眼,陸續推出了《寶可夢 Pokopia》以及《星際火狐》等重磅作品。該公司持續依賴自家 IP 作為主機的核心賣點,即將發售的《賽達傳說:時之笛》重製版就是很好的例子,它也是 2026 年最受期待的游戏之一。

IT之家注意到,遊戲媒體《The Gamer》整理了Metacritic平臺上任天堂、索尼、Xbox遊戲工作室的第一方作品數據後發現,2026年截至目前任天堂處於領先位置,旗下新作平均得分達到80.33分。本次統計不包含移植版、追加內容與復刻版,但完整重制作品納入統計範圍。最值得一提的是,任天堂今年發售的第一方遊戲數量也是三家之中最多的,一共九款;PlayStation與Xbox則各為六款。任天堂有六款2026年的新作媒體平均得分超過80分,而PlayStation與Xbox的第一方作品之中仅有三款達到這一水準。

雖然 Xbox 的作品平均分不及任天堂,但在三家廠商之中,只有 Xbox 拥有一款獲得 Metacritic 90 分的游戏,那就是《極限競速:地平線 6》。評測出爐後,這款遊戲立刻被視為年度遊戲的有力競爭者,也正是它拉高了 Xbox 的整體平均分。幾家廠商都出現了評分落差較大的作品,《漫威金剛狼》與《光環:戰役進化》的市場反應就不如發行方此前預想的那樣理想。

儘管從數據上來看任天堂暫時領先,但三家廠商的整體平均分差距並不算大。對於這三個平台而言,今年的整體表現還算不錯。任天堂一直堅持依靠獨佔遊戲來留住平台玩家;索尼則開始調整策略,減少向其他平台的移植,力求將自己的遊戲保留在自己的平臺上。同時,Xbox也在轉向主機獨佔路線,在開發後期取消了《戰爭機器:事變日》原定的其他平台移植計劃,但依然維持對PC市場的佈局。在這樣的行業環境下,實力雄厚的第一方遊戲對於平台的成敗而言至關重要。

任天堂今年已交出一份亮眼的答卷,而2027年更有望更进一步。任天堂明年的重頭戲無疑就是《寶可夢風·波》,該作標誌著寶可夢系列正式進入第十世代。其餘已規劃好的第一方新作還包括《密特羅德絕境嗜生》以及《星之卡比躍然世界》。

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