我週二參加了在舊金山舉行的 Fireworks AI 大會,並會见了該公司的技術與戰略副總裁 Rob Ferguson。
他向我展示了一場令人驚嘆的演示:一個運行在 Fireworks 系統上的 AI 模型,大約用 5 秒時間就從零創作出一款電子遊戲。(順便說一句,這比 Claude Code 快多了。)
這款遊戲是《Asteroids》。看到Rob在玩它,我一下子想起了童年的回憶。
我以前曾在自己的 Oric-1 电脑上玩《Asteroids》。我父亲买那台电脑,是因为它比 Commodore 64 更便宜。(沒錯,我至今仍有些耿耿於懷。)當時我必須用盒式磁帶播放器來載入這款遊戲,整個過程大約需要10分鐘。
而現在,一個 AI 模型幾秒鐘內就能「創造」出這款遊戲,而不只是將它載入來。
這為何重要?

Rob 解釋說,如果 AI 代理未來要高效地代表我們處理任務,速度將至關重要。
如今,與 AI 代理協作往往意味着你得等它們把事情做完,偶爾還得推一把。這被稱為「 botsitting 」,非常折磨人。
更快의 AI 模型可能會改變這一點。我們不必再乾等了,而是可以看著代理在幾秒鐘內完成任務,不會打斷我們的工作節奏。
Rob 的演示正是如此。《Asteroids》出現得非常快,以至於他可以立刻要求 AI 继續改进它,將這款遊戲變成 3D 版本,並加入新武器,包括色彩鮮豔的激光。
他不但使用 AI 從零開創了 Asteroids ,還讓它變得更好。整個過程大約只用了 15 秒。












