IT之家 9月26日消息,微軟於當地時間9月22日宣布對旗下遊戲工作室進行新一輪架構調整,同時裁撤268個崗位。這是繼2026年7月第一輪裁員之後的又一次重大變動。
根據《The Game Business》的報導,Xbox近期進行重組之後,部分工作室被重新劃歸動視(Activision)和ZeniMax旗下,這引起了開發團隊對工作室自主權、項目成本以及未來項目命運的擔憂。
其中,黑曜石(Obsidian)的员工對工作室被納入貝塞斯達(Bethesda)體系並不滿意。消息來源稱,黑曜石過去擁有較高的自主權,可以自由決定開發項目,而此次組織架構調整可能會改變這一狀況。

Bethesda 之前曾公開表示,不希望此次調整影響黑曜石的獨立運作方式。不過,目前尚無法確認新架構下黑曜石的實際決策權限是否會發生變化。
《The Game Business》的主編克里斯·德林認為,近年來黑曜石推出的遊戲雖然獲得了一定的評價,但銷量和玩家參與度並未達到微軟及工作室此前的預期。他将此次Xbox的重組形容為類似“反向收購”的過程,即動視和ZeniMax體系中的IP及發行資源正在吸收Xbox Game Studios旗下的部分業務。

与此同时,黑曜石已確認,《天外世界2》此前承諾推出的 DLC 仍將繼續開發。不過,該系列後續作品目前暫未有進一步安排。
另一家受到關注的工作室是 Undead Labs。微軟在今年7月曾宣佈該工作室將被第三方收購,但最終 Undead Labs 选择通過管理層及員工方面的安排實現獨立運營,同時伴隨著部分裁員。
克里斯·德林透露,Undead Labs最初的潜在收购方是英國遊戲開發商Splash Damage,但雙方交易最終因未知原因告吹。此後曾有其他交易方案被討論,包括一度出現的Krafton,但目前沒有進一步確認。
相比之下,忍者理论(Ninja Theory)的处境更为严峻。該工作室此前也同樣被宣佈計劃出售,但相關交易最終未能完成,微軟目前正在考慮關閉該工作室。
德林稱,Xbox 此前表示至少有兩方對 Ninja Theory 感興趣,但相關交易均以失敗告終。他接觸到的兩名潛在投資方認為,該工作室的團隊運營成本過高,因此沒有繼續推進。
Ninja Theory 目前正在開發下一款作品《Senua》。德林引用了 Xbox Game Studios 內部人士的說法,稱該項目目前進展良好,相比《地獄之刃 2》有明顯的改進。不過,如果工作室最終關閉,該項目能否完成並正式發行仍存在不確定性。
Rare 工作室此次沒有出現大規模裁員,但組織架構被調整至動視體系。該工作室此前負責《盜賊之海》等作品,同時還有其他項目處於開發階段,後續是否繼續將由動視方面決定。
Rare 之前的《Everwild》項目已經取消,因此產生了一些人員調整。工作室隨後將部分員工轉移到《盜賊之海》項目,同時減少外包規模,以降低人員調整帶來的影響。
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